Material Design 为何不火

Material Design 是谷歌提出的设计指南。其设计之初,是为了统一谷歌旗下包括 Web、App 在内的各条产品线的设计风格。

Material Design 本身是介于拟物化设计扁平化设计之中的另一种设计方案,因此也兼具了两者的优点。

Material Design 社区比较繁荣,具有许多成熟的开源解决方案。

比如利用 Angular MaterialMaterial UI 等组件,开发者即使没有阅读过 Material Design 设计规范,也可以打造一个纯 Material Design 应用。

但是 Material Design 在国内却没有流行起来,几乎没有一个成熟的商业产品遵循该设计标准。

细想一下可能有这么三个原因:

首先,Material Design 本身无法带来直接的商业利益。

Material Design 的风格清新和简洁,对于一些追求流量变现,用户粘性的应用不太友好,不符合国内互联网产业的整体环境。

同时,用户本身对于交互的敏感性并不高。

很少有用户会因为交互“合理”与否选择或者放弃一个应用。用户对于功能的需求会让他们对交互质量产生极大的耐受性。

最后,Material Design 在国内缺乏有力的社区支持。

相比于国外社区的繁荣,国内社区本身就冷清很多。因此,即使有许多成熟的 Material Design 风格的框架可以使用,仍然很少见到应用此类设计的产品的影子。

但是作为独立开发者,我还是很庆幸 Material Design 的发布。

因为,

Material Design ,

让没学过交互设计与平面设计的开发者,

也可以设计出一个用户友好的、“科学”的应用。

发表评论

电子邮件地址不会被公开。 必填项已用*标注